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Das Regelwerk der A.P.P.R. Rangliste

Regeln der österreichischen Flipperrangliste

1.   Wie kann ich an der Rangliste teilnehmen:

Vorab, Du musst aufgrund logistisch überwindbarer Hürden in Österreich Deinen Hauptwohnsitz haben und zum Zweck des Spielens auf eine zeitgemäße Form erreichbar sein (Bekanntgabe von e-mail, Tel.nr.).

Da es seit geraumer Zeit eine Flipper-Community in Österreich gibt, bestehen zwei Möglichkeiten in die Rangliste einzusteigen, indem Du dafür Punkte sammelst:

1.1.   Du bist noch nicht Mitglied dieser Community:

Du nimmst an einem A.P.C.R. (Austrian Pinball Championship Race), der österreichischen „FlipperWELTmeisterschaft“ teil, Anmeldungen erfolgen unter
http://www.krug-online.at/flipper/flipper1.htm
(Achtung: Auf max. 44 Personen beschränkte Teilnehmerzahl).
Deine Endplatzierung dieser etwa halbjährlich stattfindenden Meisterschaft bewirkt Deine automatische Teilnahme in der Rangliste. Von nun an kannst Du auf jegliche Art (s.u.) Punkte für Dein Ranking sammeln.

1.2.   Du bist Mitglied dieser Community,

da Du in den vergangenen zwei Jahren an zumindest einem A.P.C.R teilgenommen hast. Aufgrund Deiner Flipperverdienste kannst Du auch über „sonstige Turniere“ (2.3) zu Deinem Einstieg in die Rangliste kommen.

2.   Möglichkeiten für die Rangliste zu punkten:
2.1.   Das APCR:

Das Ergebnis erwirkt einen automatischen Einstieg bzw. eine automatische Veränderung Deiner Position in der Rangliste.

2.2.   Herausforderungen (Head to Head, Duell zweier Spieler):
2.2.1.   Wer fordert wen?

Forderungen sind erlaubt nach dem Prinzip der Pyramide, d.h. man hat sich die aktualisierte Rangliste als Pyramide vorzustellen, beginnend mit der Reihung oben, gelesen von li. nach re.: 

1
2 3
4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 32 33 34 35 36
37 38 39 40 41 42 43 44 45


Gefordert werden darf, wer sich in dieser Reihung in der gleichen Zeile oder eine Zeile oberhalb, aber rechts, vor dem Herausforderer [H] befindet. (Bspl.: 9 darf 6, 7, 8 fordern).

Da die Rangliste nicht nur eine Reihung der Spieler, sondern eine Reihung der individuellen Punktekonten ist (notwendig da ja Forderungen UND Turniere - aller Größe - einbezogen werden), kann es durchaus sein, dass der H - nachdem er den Geforderten [G] besiegt hat - erneut die selbe Person fordern möchte, da sich diese noch immer punktemäßig (und somit in der Rangliste) vor ihm befindet.

Nach jeder Herausforderung ist zuerst auf die Auswirkung in der Rangliste zu achten, ob sich durch ein Ergebnis die Forderungsmöglichkeiten aufgrund der Veränderung der Rangliste ändern.

2.2.2.   Wie oft darf gefordert werden?

Man darf maximal drei Mal pro Monat (=30 Tage) herausfordern, OHNE herausgefordert zu werden.
Nach der dritten Herausforderung muss man zumindest ein Mal gefordert werden, um wieder drei Mal durchgehend H sein zu dürfen.
Wird der "chronische" H nach der dritten Herausforderung nicht gefordert, so hat er eine Karenzzeit von einem Monat.

Ansonsten herrscht prinzipiell Gestaltungsfreiheit, die folgenden Punkte sollen als Richtlinien im Fall von Unklarheiten oder Unstimmigkeiten über den Ablauf einer Forderung dienen:

2.2.3.   Wo wird gefordert?

Der G hat das Recht, den Ort der Austragung zu wählen.

2.2.4.   Auf welchen Flippern wird gespielt?

Fungiert ein Spieler der Forderung als Gastgeber, so hat automatisch der Gast (egal, ob G oder H) das Wahlrecht, auf welchen Flippern ausgespielt wird (sofern mehrere Geräte vorhanden).
Auf "neutralem" Boden bestimmt der G den ersten Flipper, der zweite Flipper (sofern vorhanden) wird von H bestimmt, der dritte von G, etc.. Die Auwahl der Geräte ist vor Beginn der Forderung bekannt zu geben.

2.2.5.   Auf wie vielen Flippern wird gespielt?

Es wird zumindest "best of three" gespielt, wer also mindestens 2 Spiele gewinnt, hat die Forderung gewonnen. Je nach Abmachung können die Spiele immer auf dem selben, oder auf verschiedenen Geräten gespielt werden.

2.2.6.   Generelles zu Herausforderungen:

Auf jedem Flipper gibt es pro Spieler bei Bedarf max.30 Minuten Vorbereitungszeit.

Die Flipper haben sich im üblichen spielbereiten Zustand zu befinden (z.B. Ausbau von Tiltpendeln als Gastgeber verboten).

Sollte der unwahrscheinliche Fall eintreten, dass zwei Personen sich nicht über eine Forderung, vor allem über eine Terminierung (mehrmals nicht triftige Gründe einer Terminabsage des Gs) einigen können, so ist bis auf Widerruf an das Gremium der APPR (Tschimmi, Dr.Jones, Fozzy [bmader], Pinbertl und saintnick) heranzutreten.
Gleiches gilt, wenn es trotz verschiedenster Versuche nicht gelungen ist, an eine Person in der Rangliste zwecks Forderung heranzutreten (Achtung auf Unterschied zwischen Karteileiche und Urlauber).

Was Unbespielbarkeit, Tilt, etc., der Flipper betrifft, so gelten die Usancen der APCR.

2.2.7.  Meldung von Ergebnissen

Ergebnisse der Forderungen sind vom Sieger an das Austrian Pinball Player Rankings, APPR, zu melden. Dies muss über das an dieser Homepage angeschlossenem APPR Forum in der Kategorie "Spielergebnisse" erfolgen. Die Ergebnisse werden in der Reihenfolge in der sie im Forum eingegeben werden in die Rangliste eingetragen. Turnierdatum ist immer das Datum der Eintragung.

2.3.   Sonstige Turniere:

Private, inoffizielle Turniere, oder einfach nur Flipper Spielen mit Kollegen bedürfen natürlich keiner öffentlichen Einladung und sind aus vielen Gründen von der Teilnehmerzahl her begrenzt.

Trotzdem kann – nach anfänglicher Absprache mit den Teilnehmern – ein Privatturnier für die Rangliste herangezogen werden.
An einem solchen Wettkampf müssen wenigstens sechs Ranglistenspieler teilnehmen, und das Turnier muss zumindest aus fünf Spielen auf verschiedenen Pins für jeden Teilnehmer bestehen.

Die Endplatzierungen der teilnehmenden Personen sind zu diesem Zweck der APPR zu melden.
Sollten Personen außerhalb der Rangliste an einem Privatturnier teilnehmen, so gilt 1.1. bzw. 1.2., und es ist, ein bereinigtes Ergebnis (abzüglich teilnehmender Personen ohne APCR-Ergebnis der letzten zwei Jahre, oder Personen, die nicht in der APPR aufscheinen wollen) bekannt zu geben.
Was den Zustand des/der Pins betrifft, gelten auch hier die Usancen des APCR.

2.4.   Dieser Fassung der Spielregeln liegt ein Auswertungsprogramm zugrunde.
3.   Ausscheiden aus der Rangliste:

Ist ein Ranglistenspieler gegen seinen Willen in der Rangliste geführt, so wird um kurze Rückmeldung an das APPR ersucht, er wird umgehend gelöscht.
Ist ein Spieler nicht mehr gewillt, in der Rangliste weiterzuspielen, indem er für Teilnahmen nicht mehr verfügbar ist, kann er ggfs. durch das Gremium von der Liste gelöscht werden (Stichwort: Karteileiche)
Gleiches gilt für grob unsportliches Verhalten: Pinheads schummeln nicht, Schummeln wird nicht geduldet!

4.   Sonstiges:

Ergebnismeldungen sind für die Aktualität der Rangliste umgehend zu machen (siehe Punkt 2.2.7), da die Rangliste auch die Zeit berücksichtigt und eine falsche Zeitangabe diese verfälschen kann.
Nochmals sei erwähnt: Es geht hier um die Gegenüberstellung individueller Punktekonten, d.h. trotz der Miteinbeziehung neuer Ergebnisse kann es durchaus sein, dass sich diese in der Rangliste ohne Veränderungen oder nur teilweise, resp. unerwartet zeigen. Dies kann auch dadurch eintreten, dass der Faktor Zeit ältere Ergebnisse konstant schwächer gewichtet, bis sie schließlich aus der Wertung genommen werden.
Das APPR behält sich das Recht vor, am Regelwerk Nachjustierungen zu treffen (v.a. zur Vermeidung von Paradoxa in der Punktevergabe).

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Seite angelegt von: administrator 01 Oktober 2006 19:04
Seite zuletzt geändert: 04 Januar 2007 12:13

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